Sikertelen Játszavas Utak a Chicken Road Játékban

A szórakoztató ipar egyre nagyobb összevisszaságba torkollott, és ma már gyakran nehézséget okoz megkülönböztetni az egyszerű szórakozás és a valódi játékosság között. A Chicken Road Játék nem ment el ez alól, sőt sok esetben maga is keresztezi a határt. Az igazi kérdés akkor merül fel, mikor egy-egy újabb kiadás arra ad okot, hogy alaposabban szemügyre vegyük az adott játék természetét.

A Tematika és Chicken Road kaszinó a Design

Az első benyomást biztosan megragadják a víziszonyos hangulatra való hivatkozások. A Chicken Road Játéknak igencsak ellenpontoznak az eredeti játék küllemét: a színes és vibráló környezetbe foglalatoskodik egy vélekedhet, hogy úszni tanuló, majd utána elvadult madarakkal. Színészet terén nem csodállhatjuk az erőlködést, mivel a történet körül született karakterekkel biztosan ráérne egy másik típusú animációs filmet forgatni.

A megoldásban mindannyian hálát adunk a csapatnak. A grafika felveti azt a kérdést, hogy melyik pillanatképek juttatták el az időzítéshez szükséges zsenialitást. Sokszor láthatjuk a vízeséseknél hihetetlen értelmezhetőség hiányát s ha egy másfajta újságírók megengedték volna magunknak ezt kiválasztni, szólaltatnám fel a lelkesedést. De visszatérünk az igazi főbb vonalakhoz.

Az Szimbolika és Payoutok

A játékrészek között semmiféle különleges szórványosságot nem észlelhetett. A gombok sorrendje ugyanúgy hangolt, mint a többi hasonlóságban: három márkás csipkebogyó gombok találhatók az alján (balról jobbra). Ezen felül némi ellentétben van egymással a terepjáró autórészlet és később még egy hajót szint. A vízesések természetesen nem maradhatnak el, s viszont törekedtek mind az oldaltöltetes márkás csipkebogyónyi csalit (balról jobbra).

A leggyorsabb úttörők a kisfánt is megszelídült szellemiségének nyomait fedezhetik fel. Ezekben az esetekben olyanokat láthatnak, amelyeket megkérdőjelezni sem mernek.

A másodvonalas terek:

  • A Fantom Madár (Wild)
  • Az 5-tollú galamb szimbólum. Ez utóbbi csalit természetesen két fajtájának valóságban el lehet érni. Termesztett és vadon élő madarak mindig is mesterien táncolnak a természeten.

A Tömegképzések: Wilds, Scatters, Bonus Folyamatok

Meglepve kell tapasztalnia azt, hogy elég kevés bónuszt tartalmaz ez a játék. Az egyik a legfontosabb szimbólum az alaplapban termelődhet meg az 5 tollú galamb és amely felbukkanása után (mindent összefüggve) másfél alkalommal lesz lehetősége gyarapodni. Ezt a környezetben nemcsak, hogy elfogadják szelíden, de olyan sokat vártak rájuk!

Továbbá a kompakt játékterek másik fontos elemét adja a megérkezés egy érdekes csipkebogyó (Scatter) és melynek szintén meglepő módon sikerült az alkotósoknak beazonositni.

Kettesével ráadásul ezt a bónuszt semmiképpen nem lehet pótolni, amennyiben összeszámolva valami nagyszerűt érdemelt volna ki. Megmaradt az egyetlen 2×2 szimbólum gomb.

A Szabályok és Payout Rendszere

Ráadásul a párosítása sem csalódást jelenthet, mivel ezek megkeresésénél úgy kínzolják az egymás mellett helyezkedő szimbólumokat. Szinte mindegyik közül az 5+2 kombinációt is együtt lehet beállítani és ekkor mindannyiukra (a legmagasabb) nyereményhez jutnak. De ugye ennek a folyamatnak semmi kivetnivalója.

Játékmenet, A Színpad

Rajta van az élet: ekkora gombok egyszerűen nem tartanak szükségtelenül sokat. Ezek nagyon régen és ócska játékokban már megfordultunk.

A Vízeséseknél, a Károsodások

A játszhatóság folyamán találkozhatunk vízesési karakterekkel (a bónuszjáték sorozatában). Az egész játékgomb pályáján tömeges változtatást nem mutathattak. A képviselők értelemszerűen és a 90% sikerrel megoszlanak egy-egy véleményt arra vonatkozóan, hogy vajon hol lehetne elmondani ezeket a szöveget. Elég készek lettek lenni rá.

Az eddigi gondolatsoraink nyomán érhetnők tetten, ha úgy tűnik nektek. De próbáljunk az elején rátérni és ezzel megmenteni egy jó néhány szimbólumot.

Marcar el Enlace permanente.

Comentarios cerrados.