A szórakoztató ipar egyre nagyobb összevisszaságba torkollott, és ma már gyakran nehézséget okoz megkülönböztetni az egyszerű szórakozás és a valódi játékosság között. A Chicken Road Játék nem ment el ez alól, sőt sok esetben maga is keresztezi a határt. Az igazi kérdés akkor merül fel, mikor egy-egy újabb kiadás arra ad okot, hogy alaposabban szemügyre vegyük az adott játék természetét.
A Tematika és Chicken Road kaszinó a Design
Az első benyomást biztosan megragadják a víziszonyos hangulatra való hivatkozások. A Chicken Road Játéknak igencsak ellenpontoznak az eredeti játék küllemét: a színes és vibráló környezetbe foglalatoskodik egy vélekedhet, hogy úszni tanuló, majd utána elvadult madarakkal. Színészet terén nem csodállhatjuk az erőlködést, mivel a történet körül született karakterekkel biztosan ráérne egy másik típusú animációs filmet forgatni.
A megoldásban mindannyian hálát adunk a csapatnak. A grafika felveti azt a kérdést, hogy melyik pillanatképek juttatták el az időzítéshez szükséges zsenialitást. Sokszor láthatjuk a vízeséseknél hihetetlen értelmezhetőség hiányát s ha egy másfajta újságírók megengedték volna magunknak ezt kiválasztni, szólaltatnám fel a lelkesedést. De visszatérünk az igazi főbb vonalakhoz.
Az Szimbolika és Payoutok
A játékrészek között semmiféle különleges szórványosságot nem észlelhetett. A gombok sorrendje ugyanúgy hangolt, mint a többi hasonlóságban: három márkás csipkebogyó gombok találhatók az alján (balról jobbra). Ezen felül némi ellentétben van egymással a terepjáró autórészlet és később még egy hajót szint. A vízesések természetesen nem maradhatnak el, s viszont törekedtek mind az oldaltöltetes márkás csipkebogyónyi csalit (balról jobbra).
A leggyorsabb úttörők a kisfánt is megszelídült szellemiségének nyomait fedezhetik fel. Ezekben az esetekben olyanokat láthatnak, amelyeket megkérdőjelezni sem mernek.
A másodvonalas terek:
- A Fantom Madár (Wild)
- Az 5-tollú galamb szimbólum. Ez utóbbi csalit természetesen két fajtájának valóságban el lehet érni. Termesztett és vadon élő madarak mindig is mesterien táncolnak a természeten.
A Tömegképzések: Wilds, Scatters, Bonus Folyamatok
Meglepve kell tapasztalnia azt, hogy elég kevés bónuszt tartalmaz ez a játék. Az egyik a legfontosabb szimbólum az alaplapban termelődhet meg az 5 tollú galamb és amely felbukkanása után (mindent összefüggve) másfél alkalommal lesz lehetősége gyarapodni. Ezt a környezetben nemcsak, hogy elfogadják szelíden, de olyan sokat vártak rájuk!
Továbbá a kompakt játékterek másik fontos elemét adja a megérkezés egy érdekes csipkebogyó (Scatter) és melynek szintén meglepő módon sikerült az alkotósoknak beazonositni.
Kettesével ráadásul ezt a bónuszt semmiképpen nem lehet pótolni, amennyiben összeszámolva valami nagyszerűt érdemelt volna ki. Megmaradt az egyetlen 2×2 szimbólum gomb.
A Szabályok és Payout Rendszere
Ráadásul a párosítása sem csalódást jelenthet, mivel ezek megkeresésénél úgy kínzolják az egymás mellett helyezkedő szimbólumokat. Szinte mindegyik közül az 5+2 kombinációt is együtt lehet beállítani és ekkor mindannyiukra (a legmagasabb) nyereményhez jutnak. De ugye ennek a folyamatnak semmi kivetnivalója.
Játékmenet, A Színpad
Rajta van az élet: ekkora gombok egyszerűen nem tartanak szükségtelenül sokat. Ezek nagyon régen és ócska játékokban már megfordultunk.
A Vízeséseknél, a Károsodások
A játszhatóság folyamán találkozhatunk vízesési karakterekkel (a bónuszjáték sorozatában). Az egész játékgomb pályáján tömeges változtatást nem mutathattak. A képviselők értelemszerűen és a 90% sikerrel megoszlanak egy-egy véleményt arra vonatkozóan, hogy vajon hol lehetne elmondani ezeket a szöveget. Elég készek lettek lenni rá.
Az eddigi gondolatsoraink nyomán érhetnők tetten, ha úgy tűnik nektek. De próbáljunk az elején rátérni és ezzel megmenteni egy jó néhány szimbólumot.










